[A] Рirаnhа
Дамы и господа. Я предлагаю вам не рассматривать все существующие игровые механики, как нечто постоянное и высеченное в граните.
Вообще, планируется крупная переработка механик конфы, так, чтобы не было пика боевых действий только в начале и в конце раунда.
Для этого придется много чего изменить, но постараемся сделать так, чтобы было интересно.
Все приобретенные игровые ценности, которые вы нажили на аккаунтах, в любом случае будут иметь аналогичную значимость и на новых механиках конфликта, тут волноваться не о чем.
Сейчас Конфликт - это про накопление арсенала и финальный замес на деревнях, и две последние обновы - продолжение этого тренда.
А нам бы хотелось сделать другой Конфликт, где замесы будут всегда и всегда будет борьба/баланс за территории.